indienova.com/steam/game/2496860
唯一通行货币就是金币,金币可以在市井里交易购买其他人的物品。……市井:就是其他网游的摆摊功能,可以自由交易,任何物品都可以交易!每日领取的物品也可以交易!……,使用后就变成你自己的物品了不可以交易,在背包里的称号物品是可以交易的!)
indienova.com/steam/game/1649080
打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程的学术机构。……唯一限制你的就只有你的想象力(和你在游戏里的银行存款)
indienova.com/game/might-and-magic-vi-the-mandate-of-heaven
随着堕落的监护人 Sheltem 在《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》的最后被消灭,“古代人”和类似魔鬼的外星种族克里根之间的长期战争波及到了其他星球的其他地方……由于罗兰德国王失踪,摄政王威尔伯·汉弗里辅佐罗兰德的儿子——王子尼古拉·艾恩法斯特统领王国。……另外还有一封信,是赞诺菲克斯写给舒尔曼的,游戏中称“第六封信”,游戏开始时即存在行囊之中
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26967
在create事件里填写下面的代码enum states{playing,paused,dead,gameover……1:game_restart();break;case 2:game_end();}}}用于菜单项里功能执行……填写如下代码,功能和之前的游戏差不多
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27607
代码和前两部的游戏一样,只不过是素材不同。……在obj_player里,增加create事件,填写如下代码//statspd=6;hsp=0;vsp……//键盘控制代码//手柄控制代码var haxis=gamepad_axis_value(0,gp_axislh
indienova.com/groups/post/100852
诚一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一
indienova.com/groups/post/2167
但是……它现在可没原来那么灵活了 - 你不能像以前那样在代码里修改view_[x,y,h,w]view……在你的游戏里有两种方法可以设置视图,一个是用Room编辑器里的视图工具,第二就是用代码。……下面这些代码都写在step事件(在同一个object里,命名叫什么随你,英雄)代码://检测鼠标左键是否点击
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/u/ckdroid/blogread/4300
PlayerPrefs来保存数据,因为本人原来是做android开发的,使用感受简直根android里的太像了……PlayerPrefs.GetInt ("hp",50);然后在比如过关,或者需要保存数据时用如下代码保存数据……",level);PlayerPrefs.SetInt ("hp",HP);最后在重新开始游戏的方法里
版本:Early Access
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